這也很正常,游戲中有至少十幾把武器,總會有一些好用的、一些不好用的,很難做到絕佳的平衡。
而這把禪杖就屬于那種比較垃圾的,湊數的。
“就你了!”
選一個存在感比較弱的冷門武器,對游戲的改動盡可能做到最小,這樣就更不容易被發現。
裴謙并沒有去改動現有道具的屬性,而是另外建立了一個道具條目,把原本的禪杖數據原封不動地復制了進去,然后大幅調高了基礎攻擊和升級后的攻擊屬性。
又看了看禪杖的攻擊方式。
攻擊方式跟預想中的差不多,普通攻擊是橫揮,比較笨重,攻擊很慢,但跳斬和閃身斬分是砸地,攻擊動作會快得多。
而后,裴謙還得安排一下這個禪杖具體的獲取方式。
裴謙也不打算做得太復雜了,如果要做新場景或者過于復雜的任務,那得另外定制,還得讓整個項目組的人一起做。
所以裴謙想了一下,就利用現有的機制,把這把武器藏起來。
按照原本的設定,這個破廟就只是城鎮場景的一個補充,玩家可打可不打,里面的瘋癲老和尚實力介于精英怪和小boss之間。
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