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        “如果沒有更好的辦法,試試也無妨,但……恐怕也不會有很好的效果。”

        葉之舟沒話說了。

        這個問題的根源在于,大家在研發的時候就沒有考慮過微端會給傳統頁游玩家帶來這么強的勸退效果!

        那時候大家一門心思地想著2D改3D、馬賽克變高清,對《熱血戰歌威力加強版》的前景估計得過于樂觀了。

        所以,不管是前期的游戲流程還是場景設置,都沒考慮到這種分割客戶端的可能性。

        現在要強行把客戶端分成兩個部分,就只能對游戲進行大改,費時費力不說,后果也難以預料。

        葉之舟感覺很惆悵,這看起來是個無解的局面啊!

        可是,這個方案裴總是同意了的。

        難不成裴總也估錯了形勢?

        裴總也沒想到做微端會失敗?

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