其他的數(shù)據(jù)都很好,唯獨(dú)有兩個(gè)數(shù)據(jù)出了大問題。
從點(diǎn)擊廣告到登錄游戲這一步,流失的玩家太多了,基本上是其他頁游的六七倍以上!
另外就是,游戲中玩家的付費(fèi)率很高,但總的收入?yún)s很低。
原因也很簡(jiǎn)單。
前者是因?yàn)槲⒍说陌惭b包太大了,高達(dá)370M的安裝包不符合絕大多數(shù)頁游玩家的習(xí)慣,所以他們根本沒把游戲下載下來、也沒有試玩,就直接放棄了。
玩家付費(fèi)率高是因?yàn)檫@款游戲的付費(fèi)模式太良心了,只賣體力藥水。
但付費(fèi)率高沒什么用,因?yàn)橛螒虻碾唇鹛旎ò鍖?shí)在太低,土豪有錢也沒地方花,所以充值總額提不上去。
裴謙的估計(jì)是完全正確的,《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》的廣告雖然拍得不錯(cuò),但目標(biāo)人群卻完全選錯(cuò)了。
廣告吸引來的大部分都是傳統(tǒng)頁游的玩家,370M的微端下載勸退了絕大多數(shù)人,氪金天花板又勸退了一大批土豪。
而那些追求公平游戲的玩家,大部分都去玩端游了。
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