比如,游戲項目基本上都是長期盈利的項目,所以獎金發放的周期也會長一些;而視頻的熱度主要集中在前三個月,那這些獎勵就一次性發掉。
這樣一來,逐漸引導員工們把目光從盈利轉向口碑。
要鼓勵大家多去做一些不盈利但賺口碑的項目,這樣裴總既賺不到錢,還給員工們發了一大筆獎金,一舉兩得,豈不美哉?
當然,肯定也有那種既賺錢、口碑又好的項目。
但這種項目終究是少數。
在大部分情況下,好口碑和多賺錢都是沖突的,很難兩邊都兼顧。
所以,裴謙打算稍微考慮一下這個做法的可行性,出一個具體的規則,爭取在新游戲上線之前給推行下去。
這樣的一個規則只要能確立下來,并被所有員工認可,那影響將會是非常深遠的,可以說是利在千秋。
一想到以后所有員工們都絞盡腦汁地做口碑而非絞盡腦汁愛地想怎么去盈利,裴謙就感覺好像整個公司都高尚了起來呢!
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