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        初期的世界觀設(shè)定已經(jīng)完成了,是華夏傳統(tǒng)背景,有佛、道和傳統(tǒng)神話元素,但不會(huì)過于凸顯某一種元素,僅作為點(diǎn)綴。

        雖說這款游戲也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美術(shù)素材方面搞一些梵文,但馬一群和呂明亮商量了一下之后覺得,不太妥當(dāng)。

        純佛教背景雖然會(huì)讓整個(gè)游戲的世界觀更加統(tǒng)一,風(fēng)格更鮮明,但可能會(huì)無法凸顯出華夏風(fēng)的特點(diǎn)。

        換句話說,就是有可能喧賓奪主。

        佛教畢竟是外來宗教,不夠本土,華夏風(fēng)不夠凸顯。

        所以,馬一群和呂明亮商量了一下,還是把佛、道、傳統(tǒng)神話等元素全都融合起來,形成一種獨(dú)特的華夏風(fēng)格。

        至于這么多元素混在一起會(huì)不會(huì)造成風(fēng)格混亂的問題……

        不用擔(dān)心,風(fēng)格設(shè)計(jì)是阮光建大佬負(fù)責(zé)的。

        史詩水墨油畫風(fēng)格用來畫這種題材,效果絕對(duì)完美。

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