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        既然如此,那就得做一款小眾游戲、口碑游戲,投入巨大,即使玩家們都知道,但大部分人還是不會去買、去玩的游戲!

        這種游戲,裴謙知道不少。

        魂系游戲,或者一些難度極高的橫版過關游戲,都是這種類型。

        橫版過關游戲,裴謙不打算做,主要是投入太少,虧也虧不了多少。

        要做,就搞大制作,多砸錢搞美術資源。

        當然,裴謙也知道,宮崎老賊的魂系游戲非常成功,銷量也很高,絕對不屬于會虧錢的游戲。

        但考慮問題,得綜合考慮多方面因素。

        任何類型的游戲,都有撲街的也有火的,關鍵還是看細節怎么去操作。

        很多廠商也想抄魂系游戲,但哪有抄成功的?

        最后不還是紛紛撲街,證明這個做法只有宮崎老賊玩得轉嘛。

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