這次裴謙不用再讓設計組總結成功經驗了,只要翻一翻網上的評論,就可以大致了解這次自己到底失敗在哪!
首先是比較權威的游戲媒體:
“《游戲制作人》是一次非常成功的交互式敘事體驗,并且對傳統的游戲敘事方式進行了徹底的顛覆?!?br>
“在這款游戲中,你將扮演一名游戲制作人,而你的目標是克服重重障礙,選擇最可能成功的方式制作游戲。是成為明星制作人,或者黯然破產?都取決于你的選擇?!?br>
“這款游戲的亮點在于,最大限度地讓玩家體會到糾結的心態和兩難的抉擇,而這恰恰是游戲制作人們真實的內心體驗!”
“但,如果僅僅是這樣,那么這款游戲只能算是一款優秀的模擬游戲,與某些傳統的模擬類游戲相比,除了畫面精美一些,并無特殊優勢?!?br>
“讓這款游戲能夠成為神作的,就是游戲中一直伴隨著玩家的旁白,這恰恰是這款游戲的點睛之筆!”
“初玩游戲,可能會覺得旁白很聒噪,被嘲諷得很生氣,但仔細想想就會發現,正是旁白讓游戲變得有趣起來!”
“旁白可以看成是每個制作人內心的貪念,或者在他旁邊指手畫腳的人,對于一個內容的產出者,難的不是找到點子、做對選擇,而是要在旁人的唱衰中始終堅持自我,不忘初心,才能獲得最終的成功!”
“總之,這是一款內容豐富、立意深刻、玩法新穎、與眾不同的游戲,它不僅僅是在向我們傳達游戲制作者的不易,也是在揭露游戲行業亂象的真正原因,更是在鼓勵著所有的內容制作者,不忘初心、砥礪前行!”
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