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        場景中的剪影特別能夠烘托氣氛,再搭配上恰到好處的音樂、音效,讓真實的情景高度濃縮,在一個房間大小的場景中就能很好地表現(xiàn)出來。

        獨特的美術風格讓這款游戲的藝術感非常強,非常上檔次。

        從二周目開始,在一遍又一遍嘗試不同選擇的過程中,喬梁打出了不同的結局,卻全都非常出乎意料!

        第一次,因為聽從旁白的建議選擇了重氪模式,結果游戲口碑崩壞,雖然賺到了錢,但之后的續(xù)作撲街,被旁白嘲諷;

        第二次,喬梁學乖了,選擇良心模式,結果游戲因為付費點不足,玩家付費率太低收不回成本,又被旁白嘲諷;

        第三次,喬梁完全聽從旁白的指示,結果這次撲得更慘,還被旁白給瘋狂嘲諷……

        喬梁簡直氣得想要摔手柄。

        坑爹啊這是!

        怎么打都是壞結局,這游戲還能玩?

        但是很多次的挫折之后,喬梁細細品味,立刻發(fā)現(xiàn)了這其中的深意。

        玩家在游戲中扮演的是一名游戲制作人,而他體驗到的內容,不正是游戲制作人的日常么?

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