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        短短的一個多小時,喬梁就已經跑完了游戲的第一個結局。

        顯然這游戲是鼓勵多周目的,第一個結局跑完之后就再度回到了最初的那個房間,可以從頭再來一遍。

        不同的是,二周目開始時,將根據上一周目或綜合前N個周目的結局,獲得一些初始資金。

        游戲中有一些特殊的游戲類型,比如MM,是需要很大一筆研發資金的,玩家剛開始選擇做這種模式,除非每一個選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因為資金鏈斷裂而失敗。

        但二周目有了積累資金之后,再選擇這種投入較大的游戲類型,成功率就會提升。

        喬梁并沒有立刻開始跑第二遍,而是陷入沉思。

        這游戲……相當特別啊!

        很難描述這是一種什么樣的感覺。

        在游戲剛開始的時候,喬梁很懵逼,這游戲在不斷地沖擊他的慣性思維,讓所有的游戲常識都碎成了渣渣。

        游戲的名稱是《游戲制作人》,內容也是如此,玩家要在游戲中扮演一名設計師,設計一款游戲,并最終接受市場的檢驗。

        剛開始進入游戲的時候,并沒有太多讓人驚艷的地方,反而有些勸退。

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