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        換言之,購買這款游戲的主力群體,應該是一些偏硬核的玩家。

        比如許多視頻UP主、主播、特別熱衷國內單機游戲的玩家等等。

        這批人對游戲的價格不會那么敏感,一款游戲是定價30還是90,區別不會很大,只要他們想玩,就肯定會買的。

        而對于習慣了白嫖的云玩家來說,價格再低,也不會比白嫖更低。

        所以,綜合考慮之后,定價28塊,這已經是系統允許的最低定價了。

        在目標玩家群體相對固定的情況下,定價越低,自然賺得越少!

        這個定價引發了公司中一些人的擔憂,怕收不回成本,但裴謙力排眾議,還是敲定了這個價格。

        裴謙希望這款游戲的關鍵詞是:投入巨大、場面酷炫、熱度極高、銷量慘淡!

        到目前為止,《游戲制作人》這款游戲的主要投入都是在美術方面,大概砸進去了200多萬,其他投入加一起,三百萬左右。

        阮光建那邊確實給了優惠,但他只是負責游戲的原畫概念設計,具體的原畫、場景、模型等等,還都是要額外花錢的。

        再考慮到其他各種雜七雜八的投入,這游戲大約得賣出30萬份,才有的賺!

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