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        現在虛擬主播界的競爭過於激烈,正如紫菀堂面臨著其他生技產業的崛起,僧多粥少,虛擬主播各顯神通,觀眾也隨著胃口被越養越大、越難留駐在同一位主播的頻道。

        同時,一旦虛擬主播的印象被定型了,就很難x1引新的觀眾。

        要趁著瑪熙萊被定型之前,發展出「歌唱」以外的直播企劃。

        由於先前「熙友」有提出希望看瑪熙萊打電玩,我便跟瑪熙萊、佐香找了一個時間召開線上遠程會議。

        幾乎沒有「雜談」能力的瑪熙萊,自然不適合模擬建造,或任何邊玩邊聊天的游戲。

        跟紫菀佐香連線測試的結果,瑪熙萊的協調度很差,不適合多人合作闖關的游戲,反應速度也很慢;登入佐香所擅長的S擊游戲,瑪熙萊只能被當靶。

        視覺、策略游戲等等也不適合直播。

        逐項淘汰之後,只剩下「恐怖游戲」。一般來說,觀眾不太會強求主播在玩恐怖游戲時與聊天室有互動:聊天室提前「破哏」就會讓游戲變得不好玩,且主播越專心於解謎、沉浸在游戲的氛圍,就越可能被嚇到。光是不用跟聊天室互動這一點,就很適合瑪熙萊。

        遺憾的是,雖然瑪熙萊善於解謎,但她對恐怖游戲中所有嚇人的元素都沒有反應;簡言之,她不怕。

        或說她「感覺起來」不怕。非常冷靜且有時還會語帶抱怨地繼續游玩。

        出人意料,觀眾對於瑪熙萊完全不怕恐怖游戲的反應,與她看似嬌弱nV孩的外貌產生巨大反差,因而獲得廣大好評。同接數縱使b不上歌唱直播,也有相當不錯的成績,保持在近一百人左右,訂閱數以每天兩位數的規模穩定增長。

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