王者大師的排位中,線上的單殺幾乎是不可能的,所以擊殺的產(chǎn)生,幾乎每一個(gè)都是由打野的抓人而產(chǎn)生,頂級的輔助,可能也會(huì)通過游走帶起節(jié)奏。
但最重要的,肯定還是打野。
而對打野來說,帶動(dòng)局勢最關(guān)鍵的因素,就是節(jié)奏!
節(jié)奏順了,一場比賽下來,打野會(huì)打得無比輕松,去了上路就能抓到機(jī)會(huì),去了中路就能打出精妙配合。
但是這把夜楓顯然沒有這么好的節(jié)奏,在中路和下路分別蹲了幾秒鐘之后,都沒有任何機(jī)會(huì)讓他能夠打開局面。
最后,夜楓將目光放在了上路。
&這把玩的英雄,算是他S4世界總決賽上的成名英雄,光頭魔王瑞茲!
由于光頭魔王在S4的高光表現(xiàn),拳頭公司在總決賽之后便對他大砍了一刀,當(dāng)然,被砍的還有同樣強(qiáng)勢的刀妹!
也正是因?yàn)檫@兩個(gè)英雄的被砍,以及懲戒流在S5的興起,導(dǎo)致了ING遇到了版本更換的困局,在S5LPL上的發(fā)揮讓人不能接受,才被按到了板凳席上!
不過好消息是最近的一次光頭魔王的全新重做,讓這位遠(yuǎn)古級英雄再次有了榮登賽場的可能性。
而將瑞茲使用的出神入化的ING,自然也在第一時(shí)間開始練起了他。
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