“先打著吧,打不過(guò)的時(shí)候再說(shuō)。”夜楓打字回道。
升級(jí)了E技能厄運(yùn)鐘擺之后,夜楓控制著錘石和‘追風(fēng)少年’的***在等到兵線(xiàn)上線(xiàn)之后,在三角草叢站了一會(huì)。
這局他們的打野和上單已經(jīng)站在了上路的河道處,看樣子是準(zhǔn)備反對(duì)面的藍(lán)BUFF了。所以是不用他和***幫忙打野的。
一般而言,打野都會(huì)選擇開(kāi)下路雙人組所在野區(qū)野怪,這樣有下路兩人的幫忙就會(huì)輕松不少,但是也會(huì)出現(xiàn)意外,比如這局的反藍(lán)!
但就算打野沒(méi)有在下路開(kāi)野怪,會(huì)玩的下路也會(huì)裝作在幫打野補(bǔ)傷害。
所以錘石和***等兵線(xiàn)上線(xiàn)兩秒鐘之后,才從草叢里走出來(lái),夜楓甚至控制錘石空放了一個(gè)E技能。
對(duì)面的德萊文和風(fēng)女也幾乎同時(shí)和他們走到線(xiàn)上。
對(duì)線(xiàn)永遠(yuǎn)是英雄聯(lián)盟中最細(xì)節(jié)的環(huán)節(jié),尤其是下路的雙人路對(duì)線(xiàn),更是涉及到輔助補(bǔ)傷害,拉兵控兵線(xiàn),甚至打擾對(duì)方補(bǔ)炮兵等等!
這些細(xì)節(jié),雖然不起眼,但是絕對(duì)很重要。
尤其是高手之間的對(duì)決,技術(shù)已經(jīng)差不了太多的時(shí)候,細(xì)節(jié)決定成敗!
夜楓前世畢竟是鉆一的玩家,這些細(xì)節(jié)意識(shí)還是不錯(cuò)的,打擾補(bǔ)兵,幫助ADC補(bǔ)傷害都做的不錯(cuò)。
“他們比我們先到二,退一下吧!”夜楓皺了皺眉。
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