荊小強都不敢在那片兒多呆,放心滿意足的中森到家,陪伴下坂井,天不亮又自己溜電子大廈去睡辦公室。
監制《加勒比海盜》可不是說著玩兒,這關系到幾百億市值的迪尼士王國,能不能繼續稱霸。所以荊小強擺出吃睡在辦公室的姿態也能對董事會有個交代。
再說晚上跟幾十個年輕人聚在上百臺工作站里面,測試反恐精英和魔獸爭霸,不香嗎?
荊小強在要求嗦尼游戲部門制作射擊類
游戲的時候,本來是要做個2D界面的簡單殺怪游戲,能夠在PS機上填充游戲門類就行。
結果那時候就有歐洲游戲設計師報告,已經有《DOOM》這款第一人稱視角設計游戲,而這又是脫胎于92年的《德軍總部3D》,名義上這才是最早的3D游戲。
《古墓麗影》的3D引擎都借鑒了這,最后干脆跟這家小公司達成協議收編到嗦尼游戲產業公司里面來成為獨立工作室。
到這時候荊小強已經沒那種全都囊括到自己懷里的貪心,差不多就行了,派人交流提出自己的設想,盡早讓設計團隊走上正確的反恐精英之路。
打那些血肉模糊的妖魔鬼怪,遠不如簡單現實的警匪大戰更容易讓市場接受。
經典的沙漠1、沙漠II、吊橋地圖走過那個年代的玩家都能熟悉到甚至每個箱子的擺法,完整的武器槍械價目表,盡可能雙方平衡的對戰關系,以藝術總監名義一股腦的列出來,你們照著實現吧。
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