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        觀測動向,是所有獵人的基礎。沒有人會選擇無腦前沖,更沒有獵物會聽到你的叫聲後,自動來到你面前,當場割動脈自盡,順便幫你把血放好…回答我,可能嗎?

        數量更不用講,是彌補素質缺陷的最佳辦法。用人去換,用命去壓,一個王族式架構的昆蟲都知道這一點,一個封鎖與基因里的天賦、天X、以及天命。

        但同樣的話再說一次;當二次元的追逐來到三次元時,閃避可能X將接近於無限…我們換個說法,每當空間不再做限制時,最大的設限將來自於你本身的不足。

        狹隘的眼讓你看不清天的遼闊,

        智能不足的腦選擇用T力來奔波,

        最後不只是自己,連群族都進入這無腦的奔波。如廣大的森林里,成群憨熊m0不著松鼠的尾巴,看得到、聽得到、偏偏就是做不到。

        你說,從高尚的獵人降級成了甚麼?笨蛋、肥豬、老狗、開過孔的、閉鎖不全的、隔壁…形容詞要多少就有多少,總結就是一個字…蠢。

        敵人看開心,自家看擔心的殘破局面。

        隨著時間的延伸,原地留守的人是越來越少,會躍傳的全頂了上去,組成一個浩大的隊伍,隨在少nV的身後。

        看見部下無法捕抓到,領導者緩緩坐起身子,引導部下的移動,同時逐漸聚能等待對方松懈的時機,自己將一舉擊斃對方。

        終於,空檔果真被牠等到,傳送完後,艾菲為了迂回閃避擋在前的蟲蝠,因速度過快而失了平衡。

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