戰斗:回合制,采用隊伍為單位和怪物進行對抗。勇者隊伍的攻擊力減去怪物的防御力后得到的數字為每回合造成的有效攻擊。反之亦然。戰斗輪開始時投擲d2決定哪方先攻。勇者小隊可以在獲得相關技能后選擇隱匿突襲,怪物同樣可以布下陷阱突襲。突襲成功的一方固定先攻,并額外獲得一次攻擊機會。
在絕大多數情況下,當戰斗不利或有突發事件,勇者可以直接帶隊友傳送回營地,這是勇者的初始技能,每天每次長休后可以使用一次。如在某些極特殊情況下使用后失敗,視作消耗了當天的次數。
事件:不論是外出的勇者小隊還是營地里負責當天后勤的人都會隨機遭遇各種事件。事件需要當事人用自己的六維數值去過檢定。
地圖:有待手繪,可能不繪。會參考泰拉大陸地圖,但我泰拉地理沒學好,所以為了方便口胡會選擇架空異世界。
物品和獎勵:完成主線任務、支線任務和隨機遭遇都能獲得獎勵,但它們帶來的不一定是幫助。
骰點:骰子主要用來決定ghs部分的隊友互動形式,以及隊友主動互動的意愿等。劇情部分不會有太多骰子。
其他:暫且這樣,想起來什么再補充或修改。
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